Robôs Humanoides da Booster Robotics Conquistam Todos os Títulos do Campeonato da RoboCup 2026

SANTA CLARA, Califórnia, July 10, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) — Na RoboCup 2026, a principal competição de robótica do mundo, as equipes que competiram com robôs humanoides da Booster Robotics conquistaram todos os títulos do campeonato nas divisões Pequena, Média e Grande. Este ano, 59 equipes de todo o mundo participaram da RoboCup 2026; 38 delas competiram com robôs da categoria Booster, incluindo, entre outras: Badger Bots (EUA), Bahia Robotics Team (Brasil), Berlin United (Alemanha), B-Human (Alemanha), HTWK Robots (Alemanha), HULKs (Alemanha), Inha-United (Coreia do Sul), KURA (Emirados Árabes Unidos), NUbots (Austrália), Pumas (México), RedbackBots (Austrália), RFC-Tsudanuma (Japão), Rhoban (França), RoboEireann (Irlanda), Robo-Erectus (Singapura), Ruhrbot Devils (Alemanha), rUNSWift (Austrália), SPQR Team (Itália), Tech United (Países Baixos), UT AustinVilla (EUA) e whIRLwind Amsterdam (Países Baixos).

  • Divisão Grande: Campeão, Tsinghua Hephaestus; Vice-campeão, CAU Mountain&Sea; Terceiro lugar, BISTU Water. Todos competiram no Booster T1.
  • Divisão Média: Campeão, B-Humano; Vice-campeão, HTWK Robots; Terceiro lugar, Rhoban. Todos competiram no Booster K1.
  • Divisão Pequena: Campeão, Invic; Vice-campeão, Hamburg Bit-Bots; Terceiro lugar, GeoHBots. Invic e GeoHBots competiram no Booster K1 Air.

O Campeão dos Campeões

Essa adoção generalizada sinaliza uma mudança fundamental no que as competições de robótica analisam, de “quem pode construir o robô” para “quem pode tornar o robô mais inteligente”. Nos últimos anos, as equipes gastaram grande parte dos seus recursos de P&D construindo o próprio robô a partir do zero, com um esforço significativo em design mecânico, desenvolvimento de hardware e controle básico de locomoção. Este ano marcou um claro ponto de inflexão: as equipes líderes se concentraram quase inteiramente em expandir os limites da percepção, tomada de decisões em tempo real e coordenação multiagente, com a Booster Robotics atuando como uma plataforma paralela dando continuidade ao avanço dos recursos de locomoção de pernas e pés dos robôs, aumento da confiabilidade em corridas de alta velocidade, paradas e voltas repentinas, recuperação de quedas e movimento sustentado. Essa separação do hardware e do software possibilita que o código complexo tenha um desempenho confiável no mundo real.

Booster Robotics Constrói um Ecossistema Global de Inteligência Incorporada

A Booster Robotics lançou recentemente o Booster Studio, o primeiro ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) do mundo focado na inteligência incorporada, oferecendo a engenheiros, pesquisadores e desenvolvedores de todo o mundo uma plataforma unificada para a programação, simulação e implantação de comportamentos mais eficientes dos robôs humanoides. A empresa também lançou oficialmente o Torneio de Futebol 3v3 Booster Champion (champion.booster.tech/?lang=en), convidando desenvolvedores e entusiastas de inteligência incorporada de todo o mundo a competir, colaborar e ajudar na criação conjunta do futuro da inteligência incorporada. A competição se expandirá para mais cenários do mundo real daqui para frente.

Uma das equipes mais jovens da RoboCup 2026 foi da Pui Ching Middle School (Macau). Usando o Booster Studio, esses jovens desenvolvedores conseguiram desenvolver, treinar e validar seus algoritmos em um ambiente digital altamente realista antes de implantá-los perfeitamente em robôs reais. Desde as principais universidades de pesquisa e laboratórios líderes até desenvolvedores e equipes de estudantes do dia a dia, um ecossistema aberto e compartilhado para o desenvolvimento de inteligência incorporada está tomando forma.

Sobre a Booster Robotics

A Booster Robotics é uma empresa de robótica humanóide dedicada em levar a inteligência incorporada para o mundo real. Na RoboCup 2026, as equipes que competiram em robôs Booster conquistaram todos os títulos do campeonato nas divisões Pequena, Média e Grande, ampliando a liderança técnica da Booster em robótica humanoide. Para mais informações, visite booster.tech. Para mais informações sobre o Booster Studio, visite studio.booster.tech.

FONTE Booster Robotics

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GLOBENEWSWIRE (Distribution ID 9760680)

روبوتات Booster Robotics الشبيهة بالبشر تحصد جميع ألقاب البطولة في مسابقة RoboCup 2026

سانتا كلارا، كاليفورنيا, July 11, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) —

في مسابقة RoboCup 2026، وهي المسابقة الرائدة عالميًا في مجال الروبوتات، تمكنت الفرق التي تنافست باستخدام روبوتات Booster Robotics الشبيهة بالبشر من حصد جميع ألقاب البطولة في فئات الروبوتات الصغيرة والمتوسطة والكبيرة. شارك هذا العام إجمالي 59 فريقًا من جميع أنحاء العالم في مسابقة RoboCup 2026، تنافس 38 منها على روبوتات Booster، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر: Badger Bots (الولايات المتحدة)، فريق Bahia Robotics (البرازيل)، Berlin United (ألمانيا)، B-Human (ألمانيا)، HTWK Robots (ألمانيا)، HULKs (ألمانيا)، Inha-United (كوريا الجنوبية)، KURA (الإمارات العربية المتحدة)، NUbots (أستراليا)، Pumas (المكسيك)، RedbackBots (أستراليا)، RFC-Tsudanuma (اليابان)، Rhoban (فرنسا)، RoboEireann (أيرلندا)، Robo-Erectus (سنغافورة)، Ruhrbot Devils (ألمانيا)، rUNSWift (أستراليا)، فريق SPQR (إيطاليا)، Tech United (هولندا)، UT AustinVilla (الولايات المتحدة)، whIRLwind Amsterdam (هولندا)، وآخرين.

  • فئة الروبوتات الكبيرة: البطل، Tsinghua Hephaestus؛ الوصيف، CAU Mountain&Sea؛ المركز الثالث، BISTU Water. جميعهم تنافسوا على روبوت Booster T1.
  • فئة الروبوتات المتوسطة: البطل، B-Human؛ الوصيف، HTWK Robots؛ المركز الثالث، Rhoban. جميعهم تنافسوا على روبوت Booster K1.
  • فئة الروبوتات الصغيرة: البطل، Invic؛ الوصيف، Hamburg Bit-Bots؛ المركز الثالث، GeoHBots. تنافس كل من فريق Invic وGeoHBots على روبوت Booster K1 Air.

البطل الذي يقف وراء الأبطال

يشير هذا الانتشار الواسع إلى تحول جوهري في معايير قياس كفاءة مسابقات الروبوتات، من “من يمكنه صنع الروبوت” إلى “من يمكنه جعل الروبوت أكثر ذكاءً”. في السنوات الماضية، كانت الفرق تنفق جزءًا كبيرًا من مواردها في البحث والتطوير على صنع الروبوت نفسه من الصفر، مع بذل جهد كبير في التصميم الميكانيكي، وتطوير الأجهزة، والتحكم الأساسي في الحركة. شكّل هذا العام نقطة تحول واضحة: ركزت الفرق الرائدة بالكامل تقريبًا على دفع حدود الإدراك الحسي، واتخاذ القرارات في الوقت الفعلي، والتنسيق بين الروبوتات المتعددة، بينما قامت شركة Booster Robotics بدور المنصة الأساسية، وواصلت تطوير قدرات الحركة الأساسية للأرجل والأقدام لدى الروبوتات، وتحسين الموثوقية في الجري بسرعة عالية، والتوقفات والانعطافات المفاجئة، واستعادة التوازن بعد السقوط، والحركة المستدامة. هذا الفصل بين الأجهزة المادية والبرمجيات يتيح للكود المعقد العمل بشكل موثوق في العالم الواقعي.

شركة Booster Robotics تؤسس نظامًا بيئيًا عالميًا للذكاء المتجسد

أطلقت شركة Booster Robotics مؤخرًا منصة Booster Studio، وهي أول بيئة تطوير متكاملة (IDE) في العالم مبنية خصوصًا للذكاء المتجسّد، ما يتيح للمهندسين والباحثين والمطورين في جميع أنحاء العالم منصة موحدة لبرمجة سلوكيات الروبوتات الشبيهة بالبشر ومحاكاتها ونشرها بكفاءة أكبر. وفي الوقت ذاته، أطلقت الشركة رسميًا بطولة Booster Champion 3v3 Soccer (champion.booster.tech/?lang=en)، لدعوة المطورين وعشاق الذكاء المتجسد من جميع أنحاء العالم للمنافسة والتعاون والإسهام في بناء مستقبل الذكاء المتجسد معًا. ستتوسع المسابقة لتشمل سيناريوهات واقعية أكثر في المستقبل.

كان من بين أصغر الفرق المشاركة في مسابقة RoboCup 2026 فريق من مدرسة Pui Ching المتوسطة (ماكاو). باستخدام منصة Booster Studio، تمكن هؤلاء المطورون الشباب من تطوير خوارزمياتهم وتدريبها والتحقق من صحتها في بيئة رقمية واقعية بدرجة كبيرة، قبل استخدامها بسلاسة في الروبوتات الحقيقية. يتشكل نظام بيئي مفتوح ومشترك لتطوير الذكاء المتجسد، من جامعات البحوث العريقة والمختبرات الرائدة إلى المطورين العاديين وفرق الطلاب.

نبذة عن Booster Robotics

شركة Booster Robotics هي شركة روبوتات بشرية تكرس جهودها لتطبيق الذكاء المتجسد في الاستخدامات في العالم الحقيقي. في RoboCup 2026، حصدت الفرق المتنافسة باستخدام روبوتات Booster جميع ألقاب البطولة في فئات الروبوتات الصغيرة والمتوسطة والكبيرة، ما عزز ريادة Booster التقنية في مجال الروبوتات الشبيهة بالبشر. للاطلاع على المزيد من المعلومات، يُرجى زيارة booster.tech. لمعرفة المزيد عن Booster Studio، تفضل بزيارة studio.booster.tech.

المصدر Booster Robotics

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GLOBENEWSWIRE (Distribution ID 9760680)

Die humanoiden Roboter von Booster Robotics holen alle Meistertitel beim RoboCup 2026

SANTA CLARA, Kalifornien, July 11, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) — Beim RoboCup 2026, dem weltweit führenden Robotikwettbewerb, sicherten sich Teams, die mit humanoiden Robotern von Booster Robotics antraten, sämtliche Meistertitel in den Klassen „Small“, „Middle“ und „Large“. In diesem Jahr nahmen insgesamt 59 Teams aus aller Welt am RoboCup 2026 teil. 38 davon traten mit Robotern von Booster an, darunter unter anderem Badger Bots (USA), Bahia Robotics Team (Brasilien), Berlin United (Deutschland), B-Human (Deutschland), HTWK Robots (Deutschland), HULKs (Deutschland), Inha-United (Südkorea), KURA (VAE), NUbots (Australien), Pumas (Mexiko), RedbackBots (Australien), RFC-Tsudanuma (Japan), Rhoban (Frankreich), RoboEireann (Irland), Robo-Erectus (Singapur), Ruhrbot Devils (Deutschland), rUNSWift (Australien), SPQR Team (Italien), Tech United (Niederlande), UT AustinVilla (USA), whIRLwind Amsterdam (Niederlande) und weitere.

  • Klasse „Large“: Sieger: Tsinghua Hephaestus; Zweiter Platz: CAU Mountain&Sea; Dritter Platz: BISTU Water. Alle Teams traten mit dem Booster T1 an.
  • Klasse „Middle“: Sieger: B-Human; Zweiter Platz: HTWK Robots; Dritter Platz: Rhoban. Alle Teams traten mit dem Booster K1 an.
  • Klasse „Small“: Sieger: Invic; Zweiter Platz: Hamburg Bit-Bots; Dritter Platz: GeoHBots. Invic und GeoHBots traten mit dem Booster K1 Air an.

Der Champion hinter den Champions

Die breite Nutzung verdeutlicht einen grundlegenden Wandel in den Bewertungskriterien von Robotikwettbewerben: Nicht mehr die Frage „Wer kann den besten Roboter bauen?“, sondern „Wer kann den Roboter intelligenter machen?“ steht im Mittelpunkt. In den vergangenen Jahren investierten die Teams einen Großteil ihrer Forschungs- und Entwicklungsressourcen in den Bau der Roboter von Grund auf. Ein erheblicher Aufwand floss dabei in mechanische Konstruktion, Hardwareentwicklung und die grundlegende Bewegungssteuerung. Dieses Jahr markierte einen klaren Wendepunkt: Führende Teams konzentrierten sich nahezu vollständig darauf, die Grenzen von Wahrnehmung, Echtzeit-Entscheidungsfindung und Multi-Agenten-Koordination zu erweitern, während Booster Robotics als zugrunde liegende Plattform die Kernfähigkeiten der Bein- und Fußbewegung seiner Roboter kontinuierlich weiterentwickelte. Dazu zählen eine höhere Zuverlässigkeit bei Hochgeschwindigkeitsläufen, abruptem Anhalten und Richtungswechseln, Aufrichtung nach Stürzen sowie bei kontinuierlichen Bewegungen. Die Trennung von Hardware und Software ermöglicht es, selbst komplexen Code unter realen Bedingungen zuverlässig auszuführen.

Booster Robotics baut ein globales Ökosystem für Embodied Intelligence auf

Booster Robotics hat kürzlich Booster Studio eingeführt – die weltweit erste integrierte Entwicklungsumgebung (IDE), die speziell für Embodied Intelligence entwickelt wurde. Sie bietet Ingenieuren, Forschern sowie Entwicklern weltweit eine einheitliche Plattform, um Verhaltensweisen humanoider Roboter effizient zu programmieren, zu simulieren und bereitzustellen. Gleichzeitig startete das Unternehmen offiziell das Booster Champion 3v3 Soccer Tournament (champion.booster.tech/?lang=en) und lädt Entwickler sowie Fans der Embodied Intelligence weltweit dazu ein, sich im Wettbewerb zu messen, zusammenzuarbeiten und gemeinsam die Zukunft der Embodied Intelligence zu gestalten. Künftig wird der Wettbewerb auf weitere reale Anwendungsszenarien ausgeweitet.

Eines der jüngsten Teams beim RoboCup 2026 stellte die Pui Ching Middle School (Macau). Mit Booster Studio konnten diese jungen Entwickler ihre Algorithmen zunächst in einer hochrealistischen digitalen Umgebung entwickeln, trainieren und validieren, bevor sie sie nahtlos auf reale Roboter übertrugen. Von führenden Forschungsuniversitäten und renommierten Laboren bis hin zu Entwicklern im Alltag sowie studentischen Teams entsteht zunehmend ein offenes, gemeinsames Ökosystem für die Entwicklung von Embodied Intelligence.

Über Booster Robotics

Booster Robotics ist ein Unternehmen für humanoide Robotik das sich zum Ziel gesetzt hat, Embodied Intelligence in realen Anwendungen nutzbar zu machen. Beim RoboCup 2026 gewannen Teams, die mit Robotern von Booster antraten, sämtliche Meistertitel in den Klassen Small, Middle und Large und untermauerten damit die technologische Führungsrolle von Booster im Bereich humanoider Robotik. Weitere Informationen finden Sie unter booster.tech. Mehr über Booster Studio erfahren Sie unter studio.booster.tech.

QUELLE Booster Robotics

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Les robots humanoïdes de Booster Robotics remportent tous les titres de champion à la RoboCup 2026

SANTA CLARA, Californie, 11 juill. 2026 (GLOBE NEWSWIRE) — Lors de la RoboCup 2026, la plus prestigieuse compétition mondiale de robotique, les équipes utilisant les robots humanoïdes de Booster Robotics ont remporté l’ensemble des titres de champion dans les divisions Small, Middle et Large. Cette année, 59 équipes du monde entier ont participé à la RoboCup 2026, dont 38 ont concouru avec des robots Booster. Parmi elles figuraient notamment Badger Bots (États-Unis), Bahia Robotics Team (Brésil), Berlin United (Allemagne), B-Human (Allemagne), HTWK Robots (Allemagne), HULKs (Allemagne), Inha-United (Corée du Sud), KURA (Émirats arabes unis), NUbots (Australie), Pumas (Mexique), RedbackBots (Australie), RFC-Tsudanuma (Japon), Rhoban (France), RoboEireann (Irlande), Robo-Erectus (Singapour), Ruhrbot Devils (Allemagne), rUNSWift (Australie), SPQR Team (Italie), Tech United (Pays-Bas), UT AustinVilla (États-Unis), whIRLwind Amsterdam (Pays-Bas), ainsi que de nombreuses autres équipes.

  • Division Large : champion, Tsinghua Hephaestus ; deuxième place, CAU Mountain&Sea ; troisième place, BISTU Water. Toutes ces équipes ont concouru avec le robot Booster T1.
  • Division Middle : champion, B-Human ; deuxième place, HTWK Robots ; troisième place, Rhoban. Toutes ces équipes ont concouru avec le robot Booster K1.
  • Division Small : champion, Invic ; deuxième place, Hamburg Bit-Bots ; troisième place, GeoHBots. Invic et GeoHBots ont participé avec le robot Booster K1 Air.

Le champion derrière les champions

Cette adoption massive témoigne d’une évolution fondamentale dans la manière dont les compétitions de robotique sont abordées : l’enjeu n’est plus de savoir « qui construit le meilleur robot », mais « qui parvient à rendre le robot le plus intelligent ». Par le passé, les équipes consacraient une grande partie de leurs ressources de recherche et développement à concevoir le robot lui-même, investissant massivement dans la conception mécanique, le développement matériel et les systèmes de locomotion de base. L’édition 2026 marque un véritable tournant. Les meilleures équipes ont concentré leurs efforts presque exclusivement sur le développement de la perception, de la prise de décision en temps réel et de la coordination multi-agents. Pendant ce temps, Booster Robotics a assuré le rôle de plateforme technologique sous-jacente, poursuivant l’amélioration des capacités fondamentales de locomotion des jambes et des pieds de ses robots. L’entreprise a notamment renforcé leur fiabilité lors des courses à haute vitesse, des arrêts brusques, des changements de direction, des récupérations après chute et des déplacements prolongés. Cette séparation entre matériel et logiciel permet aux algorithmes complexes de fonctionner de manière fiable dans des conditions réelles.

Booster Robotics construit un écosystème mondial pour l’intelligence incarnée

Booster Robotics a récemment lancé Booster Studio, présenté comme le premier environnement de développement intégré (IDE) au monde conçu pour l’intelligence incarnée. Cette plateforme offre aux ingénieurs, chercheurs et développeurs du monde entier un environnement unifié permettant de programmer, simuler et déployer plus efficacement des comportements de robots humanoïdes. Parallèlement, l’entreprise a officiellement lancé le Booster Champion 3v3 Soccer Tournament (champion.booster.tech/?lang=en), invitant développeurs et passionnés d’intelligence incarnée du monde entier à concourir, collaborer et contribuer ensemble à la construction de l’avenir de cette technologie. À l’avenir, cette compétition devrait s’étendre à un nombre croissant de scénarios réels.

L’une des équipes les plus jeunes présentes à la RoboCup 2026 provenait du collège Pui Ching Middle School de Macao. Grâce à Booster Studio, ces jeunes développeurs ont pu concevoir, entraîner et valider leurs algorithmes dans un environnement numérique hautement réaliste avant de les déployer de manière transparente sur des robots réels. Des grandes universités de recherche et laboratoires de pointe aux développeurs indépendants et équipes étudiantes, un écosystème ouvert et partagé dédié au développement de l’intelligence incarnée est en train d’émerger.

À propos de Booster Robotics

Booster Robotics est une entreprise spécialisée dans la robotique humanoïde dont la mission est de favoriser le déploiement concret de l’intelligence incarnée dans le monde réel. Lors de la RoboCup 2026, les équipes utilisant les robots Booster ont remporté tous les titres de champion dans les divisions Small, Middle et Large, renforçant ainsi la position de leader technologique de l’entreprise dans le domaine de la robotique humanoïde. Pour plus d’informations, rendez-vous sur booster.tech. Pour en savoir plus sur Booster Studio, consultez studio.booster.tech.

SOURCE Booster Robotics

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GLOBENEWSWIRE (Distribution ID 9760680)

Dmitry Shubov Consulting Issues Cross-Border Advisory on U.S. Vendor Contract Risks for Southeast Asian Founders

FREMONT, Calif., July 10, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) — When Southeast Asian founders map out their U.S. expansion, vendor contracts are usually treated as routine paperwork—until a vague agreement stalls their entire product launch. To tackle this hidden operational bottleneck, Dmitry Shubov Consulting has issued a cross-border market advisory for international startups entering the American market. The advisory directly connects these day-to-day scaling headaches to the broader U.S. corporate emphasis on vendor risk management, a trend heavily spotlighted in the newly released 2026 FINRA Annual Regulatory Oversight Report. By bringing this macro-risk conversation down to earth, the firm warns that loose scopes of work, informal change practices, and weak exit terms with American providers can rapidly translate into costly operational delays if left unaddressed.

Navigating the Operational Blind Spot

When you are grinding to close early sales or scale a cross-border team, nobody wants to slow down to obsess over vendor contracts. They usually get passed off as routine background noise. But Dmitry Shubov Consulting highlights that rushing this step leaves international teams wide open to sudden friction with American agencies, software providers, and logistics vendors at the exact moment they need operational stability.

Much of this risk comes down to a direct mismatch in how business gets done across different regions. Loose, flexible project scopes or handshake agreements might work well in local ecosystems, but they often turn into expensive operational nightmares in the U.S. An unwritten assumption can quickly result in an American vendor pausing development or dropping massive, unexpected invoices right in the middle of a critical launch window.

“Founders do not usually think of vendor contracts as a growth issue until timing, deliverables, or costs begin to slip,” said Dmitry Shubov, Founder of Dmitry Shubov Consulting. “When a company is expanding across borders, stronger contract discipline can help prevent avoidable friction and protect momentum.”

Tactical Guardrails for Cross-Border Scaling

To mitigate these risks, the firm outlines several highly practical contract protections that founders should lock down before partnering with U.S. service providers:

  • Hard Boundaries on Scope: Locking down exactly what you are paying for to prevent sudden project creep.
  • Written Sign-offs for Changes: Forcing a mandatory paper trail before any extra fees can be tacked onto a project.
  • Performance-Linked Milestones: Tying payments directly to verifiable technical delivery rather than arbitrary calendar dates.
  • IP and Data Safeguards: Ensuring clear ownership over any custom code, integration work, or customer data handled by third parties.
  • Clean Exit Provisions: Building standard termination rules so you can offboard an underperforming vendor without losing your code or momentum.

Building Control into Market Entry

Dmitry Shubov Consulting says the goal is not to slow down expansion, but to help founders reduce preventable operational risk while building a more reliable foundation for U.S. growth.
Dmitry Shubov Consulting says it will continue sharing practical guidance on the legal, operational, and market-entry issues that affect Southeast Asian founders building in the United States. For more information, reach out to Dmitry Shubov Consulting.

About Dmitry Shubov Consulting

At Dmitry Shubov Consulting, our mission is to connect accredited investors with groundbreaking legal technology startups, fostering innovation and growth across Southeast Asia and helping Asian businesses enter the U.S. market. For more information, please visit our website or contact us directly.

Media Contact:

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GLOBENEWSWIRE (Distribution ID 9760043)

Booster Robotics' Humanoid Robots Claim All Championship Titles at RoboCup 2026

SANTA CLARA, Calif., July 09, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) — At RoboCup 2026, the world's premier robotics competition, teams competing on Booster Robotics' humanoid robots swept all championship titles across the Small, Middle and Large divisions. This year, a total of 59 teams from around the world participated in RoboCup 2026, 38 of which competed on Booster robots, including but not limited to Badger Bots (USA), Bahia Robotics Team (Brazil), Berlin United (Germany), B-Human (Germany), HTWK Robots (Germany), HULKs (Germany), Inha-United (South Korea), KURA (UAE), NUbots (Australia), Pumas (Mexico), RedbackBots (Australia), RFC-Tsudanuma (Japan), Rhoban (France), RoboEireann (Ireland), Robo-Erectus (Singapore), Ruhrbot Devils (Germany), rUNSWift (Australia), SPQR Team (Italy), Tech United (Netherlands), UT AustinVilla (USA), whIRLwind Amsterdam (Netherlands), and others.

  • Large Division: Champion, Tsinghua Hephaestus; Runner-up, CAU Mountain&Sea; Third place, BISTU Water. All competed on Booster T1.
  • Middle Division: Champion, B-Human; Runner-up, HTWK Robots; Third place, Rhoban. All competed on Booster K1.
  • Small Division: Champion, Invic; Runner-up, Hamburg Bit-Bots; Third place, GeoHBots. Invic and GeoHBots competed on Booster K1 Air.

The Champion Behind Champions

This widespread adoption signals a fundamental shift in what robotics competitions measure, from “who can build the robot” to “who can make the robot smarter.” In past years, teams spent much of their R&D resources building the robot itself from scratch, with significant effort going into mechanical design, hardware development, and basic locomotion control. This year marked a clear inflection point: leading teams focused almost entirely on pushing the boundaries of perception, real-time decision-making, and multi-agent coordination, while Booster Robotics served as the underlying platform, continuing to advance the robots' core leg and foot locomotion capabilities, improving reliability in high-speed running, sudden stops and turns, fall recovery, and sustained motion. This separation of hardware and software lets complex code perform reliably in the real world.

Booster Robotics Builds a Global Embodied Intelligence Ecosystem

Booster Robotics recently launched Booster Studio, the world's first integrated development environment (IDE) built for embodied intelligence, giving engineers, researchers, and developers worldwide a unified platform to program, simulate, and deploy humanoid robot behaviors more efficiently. At the same time, the company officially launched the Booster Champion 3v3 Soccer Tournament (champion.booster.tech/?lang=en), inviting developers and embodied intelligence enthusiasts around the world to compete, collaborate, and help build the future of embodied intelligence together. The competition will expand into more real-world scenarios going forward.

One of the youngest teams at RoboCup 2026 was from Pui Ching Middle School (Macau). Using Booster Studio, these young developers were able to develop, train, and validate their algorithms in a highly realistic digital environment before seamlessly deploying them onto real robots. From top research universities and leading labs to everyday developers and student teams, an open, shared ecosystem for embodied intelligence development is taking shape.

About Booster Robotics

Booster Robotics is a humanoid robotics company dedicated to bringing embodied intelligence into real-world deployment. At RoboCup 2026, teams competing on Booster robots swept every championship title across the Small, Middle, and Large divisions, extending Booster's technical leadership in humanoid robotics. For more information, visit booster.tech. To learn more about Booster Studio, go to studio.booster.tech.

SOURCE Booster Robotics

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